1 | // created: 2012/08/22 |
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2 | // filename: MeshSceneNode.h |
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3 | // |
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4 | // author: Guillaume Sanahuja |
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5 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253 |
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6 | // |
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7 | // version: $Id: $ |
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8 | // |
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9 | // purpose: classe definissant un IMeshSceneNode |
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10 | // |
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11 | /*********************************************************************/ |
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12 | |
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13 | #ifndef MESHSCENENODE_H |
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14 | #define MESHSCENENODE_H |
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16 | #include <IMeshSceneNode.h> |
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17 | |
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18 | namespace flair |
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19 | { |
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20 | namespace simulator |
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21 | { |
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22 | class Model; |
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23 | |
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24 | class MeshSceneNode : public irr::scene::IMeshSceneNode |
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25 | { |
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26 | public: |
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27 | MeshSceneNode(Model* parent,irr::scene::IMesh* mesh, |
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28 | const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0), |
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29 | const irr::core::vector3df& rotation = irr::core::vector3df(0,0,0), |
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30 | irr::video::ITexture* texture=NULL, irr::s32 id=-1); |
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31 | |
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32 | virtual void OnRegisterSceneNode(void); |
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33 | virtual void render(void); |
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34 | virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox() const |
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35 | { |
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36 | return Box; |
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37 | } |
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38 | virtual irr::u32 getMaterialCount(void) const |
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39 | { |
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40 | return 1; |
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41 | } |
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42 | virtual irr::video::SMaterial& getMaterial(irr::u32 i); |
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43 | virtual void setMesh( irr::scene::IMesh* ptr); |
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44 | virtual irr::scene::IMesh* getMesh(void); |
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45 | virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly); |
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46 | virtual bool isReadOnlyMaterials(void) const |
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47 | { |
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48 | return false; |
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49 | } |
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50 | virtual irr::scene::IShadowVolumeSceneNode* addShadowVolumeSceneNode(const irr::scene::IMesh* shadowMesh=0, |
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51 | irr::s32 id=-1, bool zfailmethod=true, irr::f32 infinity=1000.0f) |
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52 | { |
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53 | return NULL; |
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54 | } |
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55 | |
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56 | private: |
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57 | irr::scene::IMesh *mesh; |
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58 | irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box; |
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59 | irr::video::SMaterial Material; |
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60 | }; |
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61 | } // end namespace simulator |
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62 | } // end namespace flair |
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63 | |
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64 | #endif // MESHSCENENODE_H |
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