1 | // %flair:license{
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2 | // This file is part of the Flair framework distributed under the
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3 | // CECILL-C License, Version 1.0.
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4 | // %flair:license}
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5 | // created: 2012/08/22
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6 | // filename: MeshSceneNode.cpp
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7 | //
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8 | // author: Guillaume Sanahuja
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9 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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10 | //
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11 | // version: $Id: $
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12 | //
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13 | // purpose: classe definissant un IMeshSceneNode
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14 | //
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15 | /*********************************************************************/
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16 | #ifdef GL
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17 |
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18 | #include "MeshSceneNode.h"
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19 | #include "Gui.h"
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20 | #include "Model.h"
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21 | #include <ISceneManager.h>
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22 | #include <IVideoDriver.h>
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23 |
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24 | using namespace irr;
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25 | using namespace irr::video;
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26 | using namespace irr::scene;
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27 | using namespace irr::core;
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28 | using namespace flair::core;
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29 |
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30 | namespace flair
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31 | {
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32 | namespace simulator
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33 | {
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34 |
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35 | MeshSceneNode::MeshSceneNode(Model* parent,IMesh* mesh,
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36 | const vector3df& position ,const vector3df& rotation,
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37 | ITexture* texture, s32 id ): IMeshSceneNode(parent->getSceneNode(), getGui()->getSceneManager(), id,position,rotation)
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38 | {
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39 | Material.Wireframe = false;
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40 | Material.Lighting = false;
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41 |
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42 | setMesh(mesh);
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43 |
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44 | if(texture!=NULL)
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45 | {
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46 | setMaterialTexture(0,texture);
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47 | }
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48 |
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49 | parent->Box()->addInternalBox(getTransformedBoundingBox());
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50 | }
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51 |
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52 |
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53 | void MeshSceneNode::OnRegisterSceneNode(void)
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54 | {
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55 | if (IsVisible)
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56 | SceneManager->registerNodeForRendering(this);
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57 |
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58 | ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
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59 | }
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60 |
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61 | void MeshSceneNode::render(void)
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62 | {
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63 | IVideoDriver* driver = SceneManager->getVideoDriver();
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64 |
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65 | driver->setMaterial(Material);
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66 | driver->setTransform(ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
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67 | driver->drawMeshBuffer(mesh->getMeshBuffer(0));
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68 | }
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69 |
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70 |
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71 | SMaterial& MeshSceneNode::getMaterial(u32 i)
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72 | {
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73 | return Material;
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74 | }
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75 |
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76 | void MeshSceneNode::setMesh(IMesh* ptr)
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77 | {
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78 | mesh=ptr;
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79 | Box=mesh->getBoundingBox();
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80 | }
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81 |
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82 |
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83 | IMesh* MeshSceneNode::getMesh(void)
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84 | {
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85 | return mesh;
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86 | }
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87 |
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88 |
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89 | void MeshSceneNode::setReadOnlyMaterials(bool readonly)
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90 | {
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91 |
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92 | }
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93 |
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94 | } // end namespace simulator
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95 | } // end namespace flair
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96 | #endif //GL
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