Changeset 13 in flair-dev for trunk/include/FlairCore/Euler.h


Ignore:
Timestamp:
Apr 8, 2016, 3:39:24 PM (5 years ago)
Author:
Bayard Gildas
Message:

formatting script + include reformatted

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/include/FlairCore/Euler.h

    r2 r13  
    1414#define EULER_H
    1515
    16 namespace flair { namespace core {
    17     class Quaternion;
     16namespace flair {
     17namespace core {
     18class Quaternion;
    1819
    19     /*! \class Euler
    20     *
    21     * \brief Class defining euler angles
    22     *
    23     * Euler angles are expressed in radians.
    24     *
    25     */
    26     class Euler {
    27         public:
    28             /*!
    29             * \brief Constructor
    30             *
    31             * Construct euler angles using specified values.
    32             *
    33             * \param roll roll value
    34             * \param pitch pitch value
    35             * \param yaw yaw value
    36             */
    37             Euler(float roll=0,float pitch=0,float yaw=0);
     20/*! \class Euler
     21*
     22* \brief Class defining euler angles
     23*
     24* Euler angles are expressed in radians.
     25*
     26*/
     27class Euler {
     28public:
     29  /*!
     30  * \brief Constructor
     31  *
     32  * Construct euler angles using specified values.
     33  *
     34  * \param roll roll value
     35  * \param pitch pitch value
     36  * \param yaw yaw value
     37  */
     38  Euler(float roll = 0, float pitch = 0, float yaw = 0);
    3839
    39             /*!
    40             * \brief Destructor
    41             *
    42             */
    43             ~Euler();
     40  /*!
     41  * \brief Destructor
     42  *
     43  */
     44  ~Euler();
    4445
    45             /*!
    46             * \brief x axis rotation
    47             *
    48             * \param value rotation value in radians
    49             */
    50             //todo: passer par un quaternion
    51             //void RotateX(float value);
     46  /*!
     47  * \brief x axis rotation
     48  *
     49  * \param value rotation value in radians
     50  */
     51  // todo: passer par un quaternion
     52  // void RotateX(float value);
    5253
    53             /*!
    54             * \brief x axis rotation
    55             *
    56             * \param value rotation value in degrees
    57             */
    58             //void RotateXDeg(float value);
     54  /*!
     55  * \brief x axis rotation
     56  *
     57  * \param value rotation value in degrees
     58  */
     59  // void RotateXDeg(float value);
    5960
    60             /*!
    61             * \brief y axis rotation
    62             *
    63             * \param value rotation value in radians
    64             */
    65             //void RotateY(float value);
     61  /*!
     62  * \brief y axis rotation
     63  *
     64  * \param value rotation value in radians
     65  */
     66  // void RotateY(float value);
    6667
    67             /*!
    68             * \brief y axis rotation
    69             *
    70             * \param value rotation value in degrees
    71             */
    72             //void RotateYDeg(float value);
     68  /*!
     69  * \brief y axis rotation
     70  *
     71  * \param value rotation value in degrees
     72  */
     73  // void RotateYDeg(float value);
    7374
    74             /*!
    75             * \brief z axis rotation
    76             *
    77             * \param value rotation value in radians
    78             */
    79             //void RotateZ(float value);
     75  /*!
     76  * \brief z axis rotation
     77  *
     78  * \param value rotation value in radians
     79  */
     80  // void RotateZ(float value);
    8081
    81             /*!
    82             * \brief z axis rotation
    83             *
    84             * \param value rotation value in degrees
    85             */
    86             //void RotateZDeg(float value);
     82  /*!
     83  * \brief z axis rotation
     84  *
     85  * \param value rotation value in degrees
     86  */
     87  // void RotateZDeg(float value);
    8788
    88             /*!
    89             * \brief Convert to quaternion
    90             *
    91             * \param quaternion output quaternion
    92             */
    93             void ToQuaternion(Quaternion &quaternion) const;
     89  /*!
     90  * \brief Convert to quaternion
     91  *
     92  * \param quaternion output quaternion
     93  */
     94  void ToQuaternion(Quaternion &quaternion) const;
    9495
    95             /*!
    96             * \brief Convert to quaternion
    97             *
    98             * \return quaternion
    99             */
    100             Quaternion ToQuaternion(void) const;
    101             /*!
    102             * \brief Convert from radian to degree
    103             *
    104             * \param radianValue value in radian
    105             *
    106             * \return value in degree
    107             */
    108             static float ToDegree(float radianValue);
     96  /*!
     97  * \brief Convert to quaternion
     98  *
     99  * \return quaternion
     100  */
     101  Quaternion ToQuaternion(void) const;
     102  /*!
     103  * \brief Convert from radian to degree
     104  *
     105  * \param radianValue value in radian
     106  *
     107  * \return value in degree
     108  */
     109  static float ToDegree(float radianValue);
    109110
    110             /*!
    111             * \brief Convert from degree to radian
    112             *
    113             * \param degreeValue value in degree
    114             *
    115             * \return value in radian
    116             */
    117             static float ToRadian(float degreeValue);
     111  /*!
     112  * \brief Convert from degree to radian
     113  *
     114  * \param degreeValue value in degree
     115  *
     116  * \return value in radian
     117  */
     118  static float ToRadian(float degreeValue);
    118119
    119             /*!
    120             * \brief Compute yaw distance
    121             *
    122             * Compute yaw distance from given angle. This is the minimum distance.
    123             *
    124             * \param angle starting angle
    125             *
    126             * \return value distance in radian
    127             */
    128             float YawDistanceFrom(float angle) const;
     120  /*!
     121  * \brief Compute yaw distance
     122  *
     123  * Compute yaw distance from given angle. This is the minimum distance.
     124  *
     125  * \param angle starting angle
     126  *
     127  * \return value distance in radian
     128  */
     129  float YawDistanceFrom(float angle) const;
    129130
    130             /*!
    131             * \brief roll value
    132             */
    133             float roll;
     131  /*!
     132  * \brief roll value
     133  */
     134  float roll;
    134135
    135             /*!
    136             * \brief pitch value
    137             */
    138             float pitch;
     136  /*!
     137  * \brief pitch value
     138  */
     139  float pitch;
    139140
    140             /*!
    141             * \brief yaw value
    142             */
    143             float yaw;
     141  /*!
     142  * \brief yaw value
     143  */
     144  float yaw;
    144145
    145             Euler& operator=(const Euler &euler);
    146 
    147     };
     146  Euler &operator=(const Euler &euler);
     147};
    148148
    149149} // end namespace core
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.