Changeset 13 in flair-dev for trunk/include/FlairSimulator/Blade.h


Ignore:
Timestamp:
Apr 8, 2016, 3:39:24 PM (9 years ago)
Author:
Bayard Gildas
Message:

formatting script + include reformatted

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/include/FlairSimulator/Blade.h

    r9 r13  
    2020#include <ISceneNode.h>
    2121
    22 namespace irr
    23 {
    24     namespace scene
    25     {
    26         class IMesh;
    27     }
     22namespace irr {
     23namespace scene {
     24class IMesh;
     25}
    2826}
    2927
    30 namespace flair
    31 {
    32 namespace simulator
    33 {
    34     class MeshSceneNode;
    35     class Model;
     28namespace flair {
     29namespace simulator {
     30class MeshSceneNode;
     31class Model;
    3632
    37     class Blade : public irr::scene::ISceneNode
    38     {
    39         public:
     33class Blade : public irr::scene::ISceneNode {
     34public:
     35  Blade(Model *parent,
     36        const irr::core::vector3df &position = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     37        bool inverted = false, irr::s32 id = -1);
     38  virtual void OnRegisterSceneNode(void);
     39  virtual void render(void);
     40  virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32> &getBoundingBox(void) const {
     41    return Box;
     42  }
     43  void SetRotationSpeed(float value);
    4044
    41             Blade(Model* parent,const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0),bool inverted=false,irr::s32 id=-1);
    42             virtual void OnRegisterSceneNode(void);
    43             virtual void render(void);
    44             virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox(void) const
    45             {
    46                 return Box;
    47             }
    48             void SetRotationSpeed(float value);
    49 
    50 
    51         private:
    52             irr::scene::IMesh *pale;
    53             irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
    54             MeshSceneNode *pale_1,*pale_2;
    55             irr::scene::ISceneNodeAnimator *anim;
    56     };
     45private:
     46  irr::scene::IMesh *pale;
     47  irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
     48  MeshSceneNode *pale_1, *pale_2;
     49  irr::scene::ISceneNodeAnimator *anim;
     50};
    5751} // end namespace simulator
    5852} // end namespace flair
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.