Ignore:
Timestamp:
Apr 8, 2016, 3:39:24 PM (6 years ago)
Author:
Bayard Gildas
Message:

formatting script + include reformatted

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/include/FlairSimulator/MeshSceneNode.h

    r9 r13  
    2020#include <IMeshSceneNode.h>
    2121
    22 namespace flair
    23 {
    24 namespace simulator
    25 {
    26     class Model;
     22namespace flair {
     23namespace simulator {
     24class Model;
    2725
    28     class MeshSceneNode : public irr::scene::IMeshSceneNode
    29     {
    30         public:
    31             MeshSceneNode(Model* parent,irr::scene::IMesh* mesh,
    32                 const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0),
    33                 const irr::core::vector3df& rotation = irr::core::vector3df(0,0,0),
    34                 irr::video::ITexture* texture=NULL, irr::s32 id=-1);
     26class MeshSceneNode : public irr::scene::IMeshSceneNode {
     27public:
     28  MeshSceneNode(
     29      Model *parent, irr::scene::IMesh *mesh,
     30      const irr::core::vector3df &position = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     31      const irr::core::vector3df &rotation = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     32      irr::video::ITexture *texture = NULL, irr::s32 id = -1);
    3533
    36             virtual void OnRegisterSceneNode(void);
    37             virtual void render(void);
    38             virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox() const
    39             {
    40                 return Box;
    41             }
    42             virtual irr::u32 getMaterialCount(void) const
    43             {
    44                 return 1;
    45             }
    46             virtual irr::video::SMaterial& getMaterial(irr::u32 i);
    47             virtual void setMesh( irr::scene::IMesh* ptr);
    48             virtual  irr::scene::IMesh* getMesh(void);
    49             virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly);
    50             virtual bool isReadOnlyMaterials(void) const
    51             {
    52                 return false;
    53             }
    54             virtual irr::scene::IShadowVolumeSceneNode* addShadowVolumeSceneNode(const irr::scene::IMesh* shadowMesh=0,
    55             irr::s32 id=-1, bool zfailmethod=true, irr::f32 infinity=1000.0f)
    56             {
    57                 return NULL;
    58             }
     34  virtual void OnRegisterSceneNode(void);
     35  virtual void render(void);
     36  virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32> &getBoundingBox() const {
     37    return Box;
     38  }
     39  virtual irr::u32 getMaterialCount(void) const { return 1; }
     40  virtual irr::video::SMaterial &getMaterial(irr::u32 i);
     41  virtual void setMesh(irr::scene::IMesh *ptr);
     42  virtual irr::scene::IMesh *getMesh(void);
     43  virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly);
     44  virtual bool isReadOnlyMaterials(void) const { return false; }
     45  virtual irr::scene::IShadowVolumeSceneNode *
     46  addShadowVolumeSceneNode(const irr::scene::IMesh *shadowMesh = 0,
     47                           irr::s32 id = -1, bool zfailmethod = true,
     48                           irr::f32 infinity = 1000.0f) {
     49    return NULL;
     50  }
    5951
    60         private:
    61             irr::scene::IMesh *mesh;
    62             irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
    63             irr::video::SMaterial Material;
    64     };
     52private:
     53  irr::scene::IMesh *mesh;
     54  irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
     55  irr::video::SMaterial Material;
     56};
    6557} // end namespace simulator
    6658} // end namespace flair
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.