Changeset 15 in flair-src for trunk/lib/FlairCore/src/Vector3Ddata.cpp


Ignore:
Timestamp:
04/08/16 15:40:57 (6 years ago)
Author:
Bayard Gildas
Message:

sources reformatted with flair-format-dir script

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/lib/FlairCore/src/Vector3Ddata.cpp

    r2 r15  
    2525using std::string;
    2626
    27 namespace flair { namespace core {
     27namespace flair {
     28namespace core {
    2829
    29    /*! \class Vector3DdataElement
    30     */
    31     class Vector3DdataElement: public IODataElement {
    32     public:
    33         Vector3DdataElement(const Vector3Ddata *data,string name,uint32_t elem):IODataElement(data,name) {
    34             this->data=data;
    35             this->elem=elem;
    36             size=4;
    37         }
     30/*! \class Vector3DdataElement
     31 */
     32class Vector3DdataElement : public IODataElement {
     33public:
     34  Vector3DdataElement(const Vector3Ddata *data, string name, uint32_t elem)
     35      : IODataElement(data, name) {
     36    this->data = data;
     37    this->elem = elem;
     38    size = 4;
     39  }
    3840
    39         ~Vector3DdataElement() {
    40         }
     41  ~Vector3DdataElement() {}
    4142
    42         void CopyData(char* dst) const {
    43             float value;
    44             data->GetMutex();
    45             switch(elem) {
    46                 case X:
    47                     value=data->x;
    48                     break;
    49                 case Y:
    50                     value=data->y;
    51                     break;
    52                 case Z:
    53                     value=data->z;
    54                     break;
    55                 default:
    56                     data->Err("type not handled\n");
    57                     value=0;
    58                     break;
    59             }
    60             data->ReleaseMutex();
     43  void CopyData(char *dst) const {
     44    float value;
     45    data->GetMutex();
     46    switch (elem) {
     47    case X:
     48      value = data->x;
     49      break;
     50    case Y:
     51      value = data->y;
     52      break;
     53    case Z:
     54      value = data->z;
     55      break;
     56    default:
     57      data->Err("type not handled\n");
     58      value = 0;
     59      break;
     60    }
     61    data->ReleaseMutex();
    6162
    62             memcpy(dst,&value,sizeof(float));
    63         }
     63    memcpy(dst, &value, sizeof(float));
     64  }
    6465
    65         ScalarType const &GetDataType() const {
    66             return dataType;
    67         }
     66  ScalarType const &GetDataType() const { return dataType; }
    6867
    69     private:
    70         const Vector3Ddata *data;
    71         uint32_t elem;
    72         FloatType dataType;
    73     };
     68private:
     69  const Vector3Ddata *data;
     70  uint32_t elem;
     71  FloatType dataType;
     72};
    7473
    75 Vector3Ddata::Vector3Ddata(const Object* parent, string name,float x,float y,float z,uint32_t n): io_data(parent,name,n), Vector3D(x,y,z) {
     74Vector3Ddata::Vector3Ddata(const Object *parent, string name, float x, float y,
     75                           float z, uint32_t n)
     76    : io_data(parent, name, n), Vector3D(x, y, z) {}
    7677
     78Vector3Ddata::~Vector3Ddata() {}
     79
     80void Vector3Ddata::CopyDatas(char *dst) const {
     81  GetMutex();
     82  memcpy(dst, &x, sizeof(float));
     83  memcpy(dst + sizeof(float), &y, sizeof(float));
     84  memcpy(dst + 2 * sizeof(float), &z, sizeof(float));
     85  ReleaseMutex();
    7786}
    7887
    79 Vector3Ddata::~Vector3Ddata() {
    80 
     88IODataElement *Vector3Ddata::XElement(void) const {
     89  return new Vector3DdataElement(this, "x", X);
    8190}
    8291
    83 void Vector3Ddata::CopyDatas(char* dst) const {
    84     GetMutex();
    85     memcpy(dst,&x,sizeof(float));
    86     memcpy(dst+sizeof(float),&y,sizeof(float));
    87     memcpy(dst+2*sizeof(float),&z,sizeof(float));
    88     ReleaseMutex();
     92IODataElement *Vector3Ddata::YElement(void) const {
     93  return new Vector3DdataElement(this, "y", Y);
    8994}
    9095
    91 IODataElement* Vector3Ddata::XElement(void) const {
    92     return new Vector3DdataElement(this,"x",X);
    93 }
    94 
    95 IODataElement* Vector3Ddata::YElement(void) const {
    96     return new Vector3DdataElement(this,"y",Y);
    97 }
    98 
    99 IODataElement* Vector3Ddata::ZElement(void) const {
    100     return new Vector3DdataElement(this,"z",Z);
     96IODataElement *Vector3Ddata::ZElement(void) const {
     97  return new Vector3DdataElement(this, "z", Z);
    10198}
    10299
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.