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[8] | 1 | // created: 2012/08/22
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| 2 | // filename: Blade.h
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| 4 | // author: Guillaume Sanahuja
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| 5 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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| 7 | // version: $Id: $
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| 9 | // purpose: classe definissant une Blade
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| 10 | //
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| 11 | /*********************************************************************/
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| 12 |
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| 13 | #ifndef BLADE_H
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| 14 | #define BLADE_H
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| 15 |
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| 16 | #include <ISceneNode.h>
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| 17 |
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| 18 | namespace irr
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| 19 | {
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| 20 | namespace scene
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| 21 | {
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| 22 | class IMesh;
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| 23 | }
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| 24 | }
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| 25 |
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| 26 | namespace flair
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| 27 | {
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| 28 | namespace simulator
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| 29 | {
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| 30 | class MeshSceneNode;
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| 31 | class Model;
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| 32 |
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| 33 | class Blade : public irr::scene::ISceneNode
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| 34 | {
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| 35 | public:
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| 36 |
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| 37 | Blade(Model* parent,const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0),bool inverted=false,irr::s32 id=-1);
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| 38 | virtual void OnRegisterSceneNode(void);
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| 39 | virtual void render(void);
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| 40 | virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox(void) const
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| 41 | {
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| 42 | return Box;
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| 43 | }
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| 44 | void SetRotationSpeed(float value);
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| 45 |
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| 46 |
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| 47 | private:
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| 48 | irr::scene::IMesh *pale;
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| 49 | irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
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| 50 | MeshSceneNode *pale_1,*pale_2;
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| 51 | irr::scene::ISceneNodeAnimator *anim;
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| 52 | };
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| 53 | } // end namespace simulator
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| 54 | } // end namespace flair
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| 55 | #endif // BLADE_H
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Note:
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