[8] | 1 | // created: 2012/08/22
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| 2 | // filename: MeshSceneNode.cpp
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| 4 | // author: Guillaume Sanahuja
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| 5 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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| 7 | // version: $Id: $
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| 9 | // purpose: classe definissant un IMeshSceneNode
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| 10 | //
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| 11 | /*********************************************************************/
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| 12 | #ifdef GL
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| 13 |
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| 14 | #include "MeshSceneNode.h"
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| 15 | #include "Gui.h"
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| 16 | #include "Model.h"
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| 17 | #include <ISceneManager.h>
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| 18 | #include <IVideoDriver.h>
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| 19 |
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| 20 | using namespace irr;
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| 21 | using namespace irr::video;
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| 22 | using namespace irr::scene;
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| 23 | using namespace irr::core;
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| 24 | using namespace flair::core;
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| 25 |
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| 26 | namespace flair
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| 27 | {
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| 28 | namespace simulator
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| 29 | {
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| 30 |
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| 31 | MeshSceneNode::MeshSceneNode(Model* parent,IMesh* mesh,
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| 32 | const vector3df& position ,const vector3df& rotation,
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| 33 | ITexture* texture, s32 id ): IMeshSceneNode(parent->getSceneNode(), getGui()->getSceneManager(), id,position,rotation)
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| 34 | {
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| 35 | Material.Wireframe = false;
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| 36 | Material.Lighting = false;
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| 37 |
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| 38 | setMesh(mesh);
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| 39 |
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| 40 | if(texture!=NULL)
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| 41 | {
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| 42 | setMaterialTexture(0,texture);
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| 43 | }
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| 44 |
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| 45 | parent->Box()->addInternalBox(getTransformedBoundingBox());
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| 46 | }
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| 47 |
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| 48 |
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| 49 | void MeshSceneNode::OnRegisterSceneNode(void)
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| 50 | {
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| 51 | if (IsVisible)
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| 52 | SceneManager->registerNodeForRendering(this);
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| 53 |
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| 54 | ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
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| 55 | }
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| 56 |
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| 57 | void MeshSceneNode::render(void)
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| 58 | {
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| 59 | IVideoDriver* driver = SceneManager->getVideoDriver();
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| 60 |
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| 61 | driver->setMaterial(Material);
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| 62 | driver->setTransform(ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
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| 63 | driver->drawMeshBuffer(mesh->getMeshBuffer(0));
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| 64 | }
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| 65 |
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| 66 |
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| 67 | SMaterial& MeshSceneNode::getMaterial(u32 i)
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| 68 | {
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| 69 | return Material;
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| 70 | }
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| 71 |
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| 72 | void MeshSceneNode::setMesh(IMesh* ptr)
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| 73 | {
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| 74 | mesh=ptr;
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| 75 | Box=mesh->getBoundingBox();
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| 76 | }
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| 77 |
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| 78 |
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| 79 | IMesh* MeshSceneNode::getMesh(void)
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| 80 | {
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| 81 | return mesh;
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| 82 | }
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| 83 |
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| 84 |
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| 85 | void MeshSceneNode::setReadOnlyMaterials(bool readonly)
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| 86 | {
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| 87 |
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| 88 | }
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| 89 |
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| 90 | } // end namespace simulator
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| 91 | } // end namespace flair
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| 92 | #endif //GL
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