[10] | 1 | // %flair:license{
|
---|
[15] | 2 | // This file is part of the Flair framework distributed under the
|
---|
| 3 | // CECILL-C License, Version 1.0.
|
---|
[10] | 4 | // %flair:license}
|
---|
[8] | 5 | // created: 2014/02/07
|
---|
| 6 | // filename: SimuUsGL.cpp
|
---|
| 7 | //
|
---|
| 8 | // author: Guillaume Sanahuja
|
---|
| 9 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
|
---|
| 10 | //
|
---|
| 11 | // version: $Id: $
|
---|
| 12 | //
|
---|
| 13 | // purpose: Class for a simulation us
|
---|
| 14 | //
|
---|
| 15 | //
|
---|
| 16 | /*********************************************************************/
|
---|
| 17 | #include "SimuUsGL.h"
|
---|
| 18 | #include "Model.h"
|
---|
| 19 | #include <cvmatrix.h>
|
---|
| 20 | #include <SharedMem.h>
|
---|
| 21 | #include <TabWidget.h>
|
---|
| 22 | #include <Tab.h>
|
---|
| 23 | #include <DoubleSpinBox.h>
|
---|
| 24 | #include <Vector3DSpinBox.h>
|
---|
| 25 |
|
---|
| 26 | #ifdef GL
|
---|
| 27 | #include "Gui.h"
|
---|
| 28 | #include <ISceneNode.h>
|
---|
| 29 | #include <ISceneCollisionManager.h>
|
---|
| 30 | using namespace irr;
|
---|
| 31 | using namespace irr::scene;
|
---|
| 32 | using namespace irr::core;
|
---|
| 33 | #endif
|
---|
| 34 | using namespace flair::core;
|
---|
| 35 | using namespace flair::gui;
|
---|
| 36 | using namespace flair::simulator;
|
---|
| 37 |
|
---|
[15] | 38 | namespace flair {
|
---|
| 39 | namespace sensor {
|
---|
| 40 | SimuUsGL::SimuUsGL(const Model *parent, std::string name, int dev_id)
|
---|
| 41 | : SimuUs(parent, name, dev_id), SensorGL(parent) {
|
---|
| 42 | Tab *setup_tab = new Tab(parent->GetTabWidget(), name);
|
---|
| 43 | position = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "position", -2, 2, .01);
|
---|
| 44 | direction = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "direction", -2, 2, .01);
|
---|
| 45 | range = new DoubleSpinBox(setup_tab->NewRow(), "range:", 0, 6, 1);
|
---|
[8] | 46 | }
|
---|
| 47 |
|
---|
[15] | 48 | SimuUsGL::~SimuUsGL() {}
|
---|
[8] | 49 |
|
---|
[15] | 50 | void SimuUsGL::UpdateFrom(const io_data *data) {
|
---|
| 51 | float value;
|
---|
[8] | 52 | #ifdef GL
|
---|
[15] | 53 | if (noGui() == true) {
|
---|
[8] | 54 | #endif
|
---|
[15] | 55 | // todo: utiliser le placement de l'us dans le drone et sa portée
|
---|
| 56 | cvmatrix *input = (cvmatrix *)data;
|
---|
| 57 | value = input->Value(9, 0);
|
---|
| 58 | shmem->Write((char *)&value, sizeof(float));
|
---|
[8] | 59 | #ifdef GL
|
---|
[15] | 60 | }
|
---|
[8] | 61 |
|
---|
[15] | 62 | if (noGui() == false && data == NULL) {
|
---|
| 63 | line3d<f32> ray_us; // rayon provenant de l'ultra son
|
---|
| 64 | vector3df intersection_us; // point intersection us avec le sol
|
---|
| 65 | triangle3df hitTriangle_us; // triangle intersection us avec le sol
|
---|
[8] | 66 |
|
---|
[15] | 67 | // get rotation matrix of node - Zeuss must be getRotation not
|
---|
| 68 | // getRelativeTransformation
|
---|
| 69 | matrix4 m;
|
---|
| 70 | m.setRotationDegrees(Node()->getRotation());
|
---|
[8] | 71 |
|
---|
[15] | 72 | // transform forward vector of us
|
---|
| 73 | vector3df frv = ToIrrlichtCoordinates(direction->Value());
|
---|
| 74 | m.transformVect(frv);
|
---|
| 75 | frv.normalize();
|
---|
[8] | 76 |
|
---|
[15] | 77 | // transform pos vector of us
|
---|
| 78 | vector3df pos = ToIrrlichtCoordinates(position->Value());
|
---|
| 79 | m.transformVect(pos);
|
---|
[8] | 80 |
|
---|
[15] | 81 | ray_us.start = Node()->getPosition() + pos;
|
---|
| 82 | ray_us.end = ray_us.start + ToIrrlichtScale(range->Value()) * frv;
|
---|
| 83 |
|
---|
| 84 | scene::ISceneNode *selectedSceneNode =
|
---|
| 85 | CollMan()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(ray_us, intersection_us,
|
---|
| 86 | hitTriangle_us);
|
---|
| 87 |
|
---|
| 88 | if (selectedSceneNode) {
|
---|
| 89 | float value =
|
---|
| 90 | ToSimulatorScale(ray_us.start.getDistanceFrom(intersection_us));
|
---|
| 91 | shmem->Write((char *)&value, sizeof(float));
|
---|
[8] | 92 | }
|
---|
[15] | 93 | }
|
---|
[8] | 94 | #endif
|
---|
| 95 | }
|
---|
| 96 |
|
---|
| 97 | } // end namespace sensor
|
---|
| 98 | } // end namespace flair
|
---|