[8] | 1 | // created: 2014/02/07
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| 2 | // filename: SimuUsGL.cpp
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| 4 | // author: Guillaume Sanahuja
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| 5 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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| 7 | // version: $Id: $
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| 9 | // purpose: Class for a simulation us
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| 12 | /*********************************************************************/
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| 13 | #include "SimuUsGL.h"
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| 14 | #include "Model.h"
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| 15 | #include <cvmatrix.h>
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| 16 | #include <SharedMem.h>
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| 17 | #include <TabWidget.h>
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| 18 | #include <Tab.h>
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| 19 | #include <DoubleSpinBox.h>
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| 20 | #include <Vector3DSpinBox.h>
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| 21 |
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| 22 | #ifdef GL
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| 23 | #include "Gui.h"
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| 24 | #include <ISceneNode.h>
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| 25 | #include <ISceneCollisionManager.h>
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| 26 | using namespace irr;
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| 27 | using namespace irr::scene;
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| 28 | using namespace irr::core;
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| 29 | #endif
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| 30 | using namespace flair::core;
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| 31 | using namespace flair::gui;
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| 32 | using namespace flair::simulator;
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| 33 |
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| 34 | namespace flair
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| 35 | {
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| 36 | namespace sensor
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| 37 | {
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| 38 | SimuUsGL::SimuUsGL(const Model* parent,std::string name,int dev_id) :SimuUs(parent,name,dev_id),SensorGL(parent)
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| 39 | {
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| 40 | Tab* setup_tab=new Tab(parent->GetTabWidget(),name);
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| 41 | position=new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(),"position",-2,2,.01);
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| 42 | direction=new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(),"direction",-2,2,.01);
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| 43 | range=new DoubleSpinBox(setup_tab->NewRow(),"range:",0,6,1);
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| 44 | }
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| 45 |
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| 46 | SimuUsGL::~SimuUsGL()
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| 47 | {
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| 48 |
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| 49 | }
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| 50 |
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| 51 | void SimuUsGL::UpdateFrom(const io_data *data)
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| 52 | {
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| 53 | float value;
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| 54 | #ifdef GL
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| 55 | if(noGui()==true)
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| 56 | {
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| 57 | #endif
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| 58 | //todo: utiliser le placement de l'us dans le drone et sa portée
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| 59 | cvmatrix *input=(cvmatrix*)data;
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| 60 | value=input->Value(9,0);
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| 61 | shmem->Write((char*)&value,sizeof(float));
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| 62 | #ifdef GL
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| 63 | }
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| 64 |
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| 65 | if(noGui()==false && data==NULL)
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| 66 | {
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| 67 | line3d<f32> ray_us;//rayon provenant de l'ultra son
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| 68 | vector3df intersection_us;//point intersection us avec le sol
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| 69 | triangle3df hitTriangle_us;//triangle intersection us avec le sol
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| 70 |
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| 71 | //get rotation matrix of node - Zeuss must be getRotation not getRelativeTransformation
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| 72 | matrix4 m;
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| 73 | m.setRotationDegrees(Node()->getRotation());
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| 74 |
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| 75 | // transform forward vector of us
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| 76 | vector3df frv =ToIrrlichtCoordinates(direction->Value());
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| 77 | m.transformVect(frv);
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| 78 | frv.normalize();
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| 79 |
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| 80 | // transform pos vector of us
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| 81 | vector3df pos =ToIrrlichtCoordinates(position->Value());
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| 82 | m.transformVect(pos);
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| 83 |
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| 84 | ray_us.start =Node()->getPosition() +pos;
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| 85 | ray_us.end = ray_us.start + ToIrrlichtScale(range->Value())*frv;
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| 86 |
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| 87 | scene::ISceneNode * selectedSceneNode =
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| 88 | CollMan()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(ray_us,intersection_us,hitTriangle_us);
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| 89 |
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| 90 | if(selectedSceneNode)
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| 91 | {
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| 92 | float value=ToSimulatorScale(ray_us.start.getDistanceFrom(intersection_us));
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| 93 | shmem->Write((char*)&value,sizeof(float));
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| 94 | }
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| 95 | }
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| 96 | #endif
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| 97 | }
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| 98 |
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| 99 | } // end namespace sensor
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| 100 | } // end namespace flair
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