[10] | 1 | // %flair:license{
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[15] | 2 | // This file is part of the Flair framework distributed under the
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| 3 | // CECILL-C License, Version 1.0.
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[10] | 4 | // %flair:license}
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[8] | 5 | // created: 2014/02/07
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| 6 | // filename: SimuUsGL.cpp
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| 7 | //
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| 8 | // author: Guillaume Sanahuja
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| 9 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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| 10 | //
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| 11 | // version: $Id: $
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| 12 | //
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| 13 | // purpose: Class for a simulation us
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| 14 | //
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| 15 | //
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| 16 | /*********************************************************************/
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| 17 | #ifdef GL
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| 18 |
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| 19 | #include "SimuLaserGL.h"
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| 20 | #include "Model.h"
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| 21 | #include "Gui.h"
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| 22 | #include <cvmatrix.h>
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| 23 | #include <SharedMem.h>
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| 24 | #include <TabWidget.h>
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| 25 | #include <Tab.h>
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| 26 | #include <DoubleSpinBox.h>
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| 27 | #include <Vector3DSpinBox.h>
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| 28 | #include <ISceneNode.h>
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| 29 | #include <ISceneCollisionManager.h>
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| 30 |
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| 31 | using namespace irr;
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| 32 | using namespace irr::scene;
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| 33 | using namespace irr::core;
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| 34 | using namespace flair::core;
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| 35 | using namespace flair::gui;
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| 36 | using namespace flair::simulator;
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| 37 |
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[15] | 38 | namespace flair {
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| 39 | namespace sensor {
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| 40 | SimuLaserGL::SimuLaserGL(const Model *parent, std::string name, int dev_id)
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| 41 | : SimuLaser(parent, name, dev_id), SensorGL(parent) {
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| 42 | Tab *setup_tab = new Tab(parent->GetTabWidget(), name);
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| 43 | position = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "position", -2, 2, .01);
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| 44 | direction = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "direction", -2, 2, .01);
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| 45 | range = new DoubleSpinBox(setup_tab->NewRow(), "range:", 0, 30, 1);
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[8] | 46 | }
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| 47 |
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[15] | 48 | SimuLaserGL::~SimuLaserGL() {}
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[8] | 49 |
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[15] | 50 | void SimuLaserGL::UpdateFrom(const io_data *data) {
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| 51 | float value[360];
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[8] | 52 |
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[15] | 53 | if (noGui() == false && data == NULL) {
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| 54 | for (int i = 0; i < 360; i++) {
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| 55 | line3d<f32> ray_laser; // rayon provenant de l'ultra son
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| 56 | vector3df intersection_laser; // point intersection us avec le sol
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| 57 | triangle3df hitTriangle_laser; // triangle intersection us avec le sol
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[8] | 58 |
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[15] | 59 | // get rotation matrix of node - Zeuss must be getRotation not
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| 60 | // getRelativeTransformation
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| 61 | matrix4 m;
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| 62 | matrix4 M;
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| 63 | m.setRotationDegrees(Node()->getRotation());
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[8] | 64 |
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[15] | 65 | // Matrice de rotation pour balayage du laser, angle i
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| 66 | M.setRotationDegrees(vector3df(0, 0, i));
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| 67 | // transform forward vector of us
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| 68 | vector3df frv = ToIrrlichtCoordinates(direction->Value());
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| 69 | M.transformVect(frv);
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| 70 | m.transformVect(frv);
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| 71 | frv.normalize();
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[8] | 72 |
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[15] | 73 | // transform pos vector of us
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| 74 | vector3df pos = ToIrrlichtCoordinates(position->Value());
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| 75 | m.transformVect(pos);
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[8] | 76 |
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[15] | 77 | ray_laser.start = Node()->getPosition() + pos;
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| 78 | ray_laser.end = ray_laser.start + ToIrrlichtScale(range->Value()) * frv;
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[8] | 79 |
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[15] | 80 | scene::ISceneNode *selectedSceneNode =
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| 81 | CollMan()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(
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| 82 | ray_laser, intersection_laser, hitTriangle_laser);
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| 83 | // //////////////////////////////////////////
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| 84 | if (selectedSceneNode) //
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| 85 | {
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| 86 | value[i] = ToSimulatorScale(
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| 87 | ray_laser.start.getDistanceFrom(intersection_laser));
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| 88 | } else {
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| 89 | value[i] = -1;
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| 90 | }
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[8] | 91 | }
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[15] | 92 | shmem->Write((char *)value, 360 * sizeof(float));
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| 93 | }
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[8] | 94 | }
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| 95 |
|
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| 96 | } // end namespace sensor
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| 97 | } // end namespace flair
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| 98 | #endif
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