1 | // %flair:license{
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2 | // This file is part of the Flair framework distributed under the
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3 | // CECILL-C License, Version 1.0.
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4 | // %flair:license}
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5 | // created: 2014/02/07
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6 | // filename: SimuUsGL.cpp
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8 | // author: Guillaume Sanahuja
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9 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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10 | //
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11 | // version: $Id: $
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12 | //
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13 | // purpose: Class for a simulation us
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14 | //
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15 | //
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16 | /*********************************************************************/
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17 | #include "SimuUsGL.h"
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18 | #include "Model.h"
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19 | #include <Matrix.h>
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20 | #include <SharedMem.h>
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21 | #include <TabWidget.h>
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22 | #include <Tab.h>
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23 | #include <DoubleSpinBox.h>
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24 | #include <Vector3DSpinBox.h>
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25 |
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26 | #ifdef GL
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27 | #include "Gui.h"
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28 | #include <ISceneNode.h>
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29 | #include <ISceneCollisionManager.h>
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30 | using namespace irr;
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31 | using namespace irr::scene;
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32 | using namespace irr::core;
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33 | #endif
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34 | using namespace flair::core;
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35 | using namespace flair::gui;
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36 | using namespace flair::simulator;
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37 |
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38 | namespace flair {
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39 | namespace sensor {
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40 | SimuUsGL::SimuUsGL(const Model *parent, std::string name, uint32_t modelId,uint32_t deviceId)
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41 | : SimuUs(parent, name, modelId,deviceId), SensorGL(parent) {
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42 | Tab *setup_tab = new Tab(parent->GetTabWidget(), name);
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43 | position = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "position", -2, 2, .01);
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44 | direction = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "direction", -2, 2, .01);
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45 | range = new DoubleSpinBox(setup_tab->NewRow(), "range:", 0, 1000, 1,0,6.);
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46 | }
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47 |
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48 | SimuUsGL::~SimuUsGL() {}
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49 |
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50 | void SimuUsGL::UpdateFrom(const io_data *data) {
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51 | float value;
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52 | #ifdef GL
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53 | if (noGui() == true) {
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54 | #endif
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55 | // todo: utiliser le placement de l'us dans le drone et sa portée
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56 | Matrix *input = (Matrix *)data;
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57 | value = input->Value(6, 0);
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58 | shmem->Write((char *)&value, sizeof(float));
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59 | #ifdef GL
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60 | }
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61 |
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62 | if (noGui() == false && data == NULL) {
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63 | line3d<f32> ray_us; // rayon provenant de l'ultra son
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64 | vector3df intersection_us; // point intersection us avec le sol
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65 | triangle3df hitTriangle_us; // triangle intersection us avec le sol
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66 |
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67 | // get rotation matrix of node - Zeuss must be getRotation not
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68 | // getRelativeTransformation
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69 | matrix4 m;
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70 | m.setRotationDegrees(Node()->getRotation());
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71 |
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72 | // transform forward vector of us
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73 | vector3df frv = ToIrrlichtCoordinates(direction->Value());
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74 | m.transformVect(frv);
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75 | frv.normalize();
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76 |
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77 | // transform pos vector of us
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78 | vector3df pos = ToIrrlichtCoordinates(position->Value());
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79 | m.transformVect(pos);
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80 |
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81 | ray_us.start = Node()->getPosition() + pos;
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82 | ray_us.end = ray_us.start + ToIrrlichtScale(range->Value()) * frv;
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83 |
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84 | scene::ISceneNode *selectedSceneNode =
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85 | CollMan()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(ray_us, intersection_us,
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86 | hitTriangle_us);
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87 |
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88 | if (selectedSceneNode) {
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89 | float value =
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90 | ToSimulatorScale(ray_us.start.getDistanceFrom(intersection_us));
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91 | shmem->Write((char *)&value, sizeof(float));
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92 | }
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93 | }
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94 | #endif
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95 | }
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96 |
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97 | } // end namespace sensor
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98 | } // end namespace flair
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