[9] | 1 | // %flair:license{
|
---|
| 2 | // This file is part of the Flair framework distributed under the
|
---|
| 3 | // CECILL-C License, Version 1.0.
|
---|
| 4 | // %flair:license}
|
---|
[8] | 5 | // created: 2012/08/22
|
---|
| 6 | // filename: MeshSceneNode.h
|
---|
| 7 | //
|
---|
| 8 | // author: Guillaume Sanahuja
|
---|
| 9 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
|
---|
| 10 | //
|
---|
| 11 | // version: $Id: $
|
---|
| 12 | //
|
---|
| 13 | // purpose: classe definissant un IMeshSceneNode
|
---|
| 14 | //
|
---|
| 15 | /*********************************************************************/
|
---|
| 16 |
|
---|
| 17 | #ifndef MESHSCENENODE_H
|
---|
| 18 | #define MESHSCENENODE_H
|
---|
| 19 |
|
---|
| 20 | #include <IMeshSceneNode.h>
|
---|
| 21 |
|
---|
| 22 | namespace flair
|
---|
| 23 | {
|
---|
| 24 | namespace simulator
|
---|
| 25 | {
|
---|
| 26 | class Model;
|
---|
| 27 |
|
---|
| 28 | class MeshSceneNode : public irr::scene::IMeshSceneNode
|
---|
| 29 | {
|
---|
| 30 | public:
|
---|
| 31 | MeshSceneNode(Model* parent,irr::scene::IMesh* mesh,
|
---|
| 32 | const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0),
|
---|
| 33 | const irr::core::vector3df& rotation = irr::core::vector3df(0,0,0),
|
---|
| 34 | irr::video::ITexture* texture=NULL, irr::s32 id=-1);
|
---|
| 35 |
|
---|
| 36 | virtual void OnRegisterSceneNode(void);
|
---|
| 37 | virtual void render(void);
|
---|
| 38 | virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox() const
|
---|
| 39 | {
|
---|
| 40 | return Box;
|
---|
| 41 | }
|
---|
| 42 | virtual irr::u32 getMaterialCount(void) const
|
---|
| 43 | {
|
---|
| 44 | return 1;
|
---|
| 45 | }
|
---|
| 46 | virtual irr::video::SMaterial& getMaterial(irr::u32 i);
|
---|
| 47 | virtual void setMesh( irr::scene::IMesh* ptr);
|
---|
| 48 | virtual irr::scene::IMesh* getMesh(void);
|
---|
| 49 | virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly);
|
---|
| 50 | virtual bool isReadOnlyMaterials(void) const
|
---|
| 51 | {
|
---|
| 52 | return false;
|
---|
| 53 | }
|
---|
| 54 | virtual irr::scene::IShadowVolumeSceneNode* addShadowVolumeSceneNode(const irr::scene::IMesh* shadowMesh=0,
|
---|
| 55 | irr::s32 id=-1, bool zfailmethod=true, irr::f32 infinity=1000.0f)
|
---|
| 56 | {
|
---|
| 57 | return NULL;
|
---|
| 58 | }
|
---|
| 59 |
|
---|
| 60 | private:
|
---|
| 61 | irr::scene::IMesh *mesh;
|
---|
| 62 | irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
|
---|
| 63 | irr::video::SMaterial Material;
|
---|
| 64 | };
|
---|
| 65 | } // end namespace simulator
|
---|
| 66 | } // end namespace flair
|
---|
| 67 |
|
---|
| 68 | #endif // MESHSCENENODE_H
|
---|