[10] | 1 | // %flair:license{
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[15] | 2 | // This file is part of the Flair framework distributed under the
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| 3 | // CECILL-C License, Version 1.0.
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[10] | 4 | // %flair:license}
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[8] | 5 | // created: 2014/02/07
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| 6 | // filename: SimuUsGL.cpp
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| 7 | //
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| 8 | // author: Guillaume Sanahuja
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| 9 | // Copyright Heudiasyc UMR UTC/CNRS 7253
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| 10 | //
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| 11 | // version: $Id: $
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| 12 | //
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| 13 | // purpose: Class for a simulation us
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| 14 | //
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| 15 | //
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| 16 | /*********************************************************************/
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| 17 | #include "SimuUsGL.h"
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| 18 | #include "Model.h"
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[214] | 19 | #include <Matrix.h>
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[8] | 20 | #include <SharedMem.h>
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| 21 | #include <TabWidget.h>
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| 22 | #include <Tab.h>
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| 23 | #include <DoubleSpinBox.h>
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| 24 | #include <Vector3DSpinBox.h>
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| 25 |
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| 26 | #ifdef GL
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| 27 | #include "Gui.h"
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| 28 | #include <ISceneNode.h>
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| 29 | #include <ISceneCollisionManager.h>
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| 30 | using namespace irr;
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| 31 | using namespace irr::scene;
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| 32 | using namespace irr::core;
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| 33 | #endif
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| 34 | using namespace flair::core;
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| 35 | using namespace flair::gui;
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| 36 | using namespace flair::simulator;
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| 37 |
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[15] | 38 | namespace flair {
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| 39 | namespace sensor {
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[158] | 40 | SimuUsGL::SimuUsGL(const Model *parent, std::string name, uint32_t modelId,uint32_t deviceId)
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| 41 | : SimuUs(parent, name, modelId,deviceId), SensorGL(parent) {
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[15] | 42 | Tab *setup_tab = new Tab(parent->GetTabWidget(), name);
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| 43 | position = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "position", -2, 2, .01);
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| 44 | direction = new Vector3DSpinBox(setup_tab->NewRow(), "direction", -2, 2, .01);
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---|
[167] | 45 | range = new DoubleSpinBox(setup_tab->NewRow(), "range:", 0, 1000, 1,0,6.);
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[8] | 46 | }
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| 47 |
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[15] | 48 | SimuUsGL::~SimuUsGL() {}
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[8] | 49 |
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[15] | 50 | void SimuUsGL::UpdateFrom(const io_data *data) {
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| 51 | float value;
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[8] | 52 | #ifdef GL
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[15] | 53 | if (noGui() == true) {
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[8] | 54 | #endif
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[15] | 55 | // todo: utiliser le placement de l'us dans le drone et sa portée
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[214] | 56 | Matrix *input = (Matrix *)data;
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[15] | 57 | value = input->Value(9, 0);
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| 58 | shmem->Write((char *)&value, sizeof(float));
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[8] | 59 | #ifdef GL
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[15] | 60 | }
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[8] | 61 |
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[15] | 62 | if (noGui() == false && data == NULL) {
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| 63 | line3d<f32> ray_us; // rayon provenant de l'ultra son
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| 64 | vector3df intersection_us; // point intersection us avec le sol
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| 65 | triangle3df hitTriangle_us; // triangle intersection us avec le sol
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[8] | 66 |
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[15] | 67 | // get rotation matrix of node - Zeuss must be getRotation not
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| 68 | // getRelativeTransformation
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| 69 | matrix4 m;
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| 70 | m.setRotationDegrees(Node()->getRotation());
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[8] | 71 |
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[15] | 72 | // transform forward vector of us
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| 73 | vector3df frv = ToIrrlichtCoordinates(direction->Value());
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| 74 | m.transformVect(frv);
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| 75 | frv.normalize();
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[8] | 76 |
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[15] | 77 | // transform pos vector of us
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| 78 | vector3df pos = ToIrrlichtCoordinates(position->Value());
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| 79 | m.transformVect(pos);
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[8] | 80 |
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[15] | 81 | ray_us.start = Node()->getPosition() + pos;
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| 82 | ray_us.end = ray_us.start + ToIrrlichtScale(range->Value()) * frv;
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| 83 |
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| 84 | scene::ISceneNode *selectedSceneNode =
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| 85 | CollMan()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(ray_us, intersection_us,
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| 86 | hitTriangle_us);
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| 87 |
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| 88 | if (selectedSceneNode) {
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| 89 | float value =
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| 90 | ToSimulatorScale(ray_us.start.getDistanceFrom(intersection_us));
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| 91 | shmem->Write((char *)&value, sizeof(float));
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[8] | 92 | }
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[15] | 93 | }
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[8] | 94 | #endif
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| 95 | }
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| 96 |
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| 97 | } // end namespace sensor
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| 98 | } // end namespace flair
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