Changeset 13 in flair-dev for trunk/include/FlairSimulator


Ignore:
Timestamp:
Apr 8, 2016, 3:39:24 PM (9 years ago)
Author:
Bayard Gildas
Message:

formatting script + include reformatted

Location:
trunk/include/FlairSimulator
Files:
15 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/include/FlairSimulator/Blade.h

    r9 r13  
    2020#include <ISceneNode.h>
    2121
    22 namespace irr
    23 {
    24     namespace scene
    25     {
    26         class IMesh;
    27     }
     22namespace irr {
     23namespace scene {
     24class IMesh;
     25}
    2826}
    2927
    30 namespace flair
    31 {
    32 namespace simulator
    33 {
    34     class MeshSceneNode;
    35     class Model;
     28namespace flair {
     29namespace simulator {
     30class MeshSceneNode;
     31class Model;
    3632
    37     class Blade : public irr::scene::ISceneNode
    38     {
    39         public:
     33class Blade : public irr::scene::ISceneNode {
     34public:
     35  Blade(Model *parent,
     36        const irr::core::vector3df &position = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     37        bool inverted = false, irr::s32 id = -1);
     38  virtual void OnRegisterSceneNode(void);
     39  virtual void render(void);
     40  virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32> &getBoundingBox(void) const {
     41    return Box;
     42  }
     43  void SetRotationSpeed(float value);
    4044
    41             Blade(Model* parent,const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0),bool inverted=false,irr::s32 id=-1);
    42             virtual void OnRegisterSceneNode(void);
    43             virtual void render(void);
    44             virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox(void) const
    45             {
    46                 return Box;
    47             }
    48             void SetRotationSpeed(float value);
    49 
    50 
    51         private:
    52             irr::scene::IMesh *pale;
    53             irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
    54             MeshSceneNode *pale_1,*pale_2;
    55             irr::scene::ISceneNodeAnimator *anim;
    56     };
     45private:
     46  irr::scene::IMesh *pale;
     47  irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
     48  MeshSceneNode *pale_1, *pale_2;
     49  irr::scene::ISceneNodeAnimator *anim;
     50};
    5751} // end namespace simulator
    5852} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/Castle.h

    r9 r13  
    1919
    2020#include <Gui.h>
    21 namespace flair
    22 {
    23 namespace simulator
    24 {
    25     class Castle:public Gui
    26     {
    27         public:
    28             Castle(const flair::simulator::Simulator* parent,int app_width, int app_height,int scene_width, int scene_height,std::string media_path);
    29             ~Castle();
     21namespace flair {
     22namespace simulator {
     23class Castle : public Gui {
     24public:
     25  Castle(const flair::simulator::Simulator *parent, int app_width,
     26         int app_height, int scene_width, int scene_height,
     27         std::string media_path);
     28  ~Castle();
    3029
    31         private:
    32 
    33     };
     30private:
     31};
    3432} // end namespace simulator
    3533} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/DiscreteTimeVariable.h

    r9 r13  
    2020#include <stdlib.h>
    2121
    22 namespace flair
    23 {
    24 namespace simulator
    25 {
    26     template <typename T,size_t size>
    27     class DiscreteTimeVariable
    28     {
    29         public:
    30             DiscreteTimeVariable(){};
    31             ~DiscreteTimeVariable(){};
    32             T& operator[](ssize_t idx)
    33             {
    34                 if(idx>0) idx=0;
    35                 if(idx<(ssize_t)(-size+1)) idx=-size+1;
    36                 return array[-idx];
    37             }
    38             const T&operator[](ssize_t idx) const
    39             {
    40                 return const_cast<T&>(*this)[idx];
    41             };
    42             void Update(void)
    43             {
    44                 for(int i=size-1;i>0;i--)
    45                 {
    46                     array[i]=array[i-1];
    47                 }
    48             }
     22namespace flair {
     23namespace simulator {
     24template <typename T, size_t size> class DiscreteTimeVariable {
     25public:
     26  DiscreteTimeVariable(){};
     27  ~DiscreteTimeVariable(){};
     28  T &operator[](ssize_t idx) {
     29    if (idx > 0)
     30      idx = 0;
     31    if (idx < (ssize_t)(-size + 1))
     32      idx = -size + 1;
     33    return array[-idx];
     34  }
     35  const T &operator[](ssize_t idx) const {
     36    return const_cast<T &>(*this)[idx];
     37  };
     38  void Update(void) {
     39    for (int i = size - 1; i > 0; i--) {
     40      array[i] = array[i - 1];
     41    }
     42  }
    4943
    50         private:
    51             T array[size];
    52 
    53     };
     44private:
     45  T array[size];
     46};
    5447} // end namespace simulator
    5548} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/Gui.h

    r9 r13  
    2222#include <vector3d.h>
    2323
    24 namespace irr
    25 {
    26     class IrrlichtDevice;
    27     namespace video
    28     {
    29         class ITexture;
    30     }
    31     namespace scene
    32     {
    33         class IAnimatedMesh;
    34         class ISceneManager;
    35     }
     24namespace irr {
     25class IrrlichtDevice;
     26namespace video {
     27class ITexture;
     28}
     29namespace scene {
     30class IAnimatedMesh;
     31class ISceneManager;
     32}
    3633}
    3734
    38 namespace flair
    39 {
    40     namespace core
    41     {
    42        class Object;
    43        class Vector3D;
    44        class Euler;
    45        class Quaternion;
    46     }
     35namespace flair {
     36namespace core {
     37class Object;
     38class Vector3D;
     39class Euler;
     40class Quaternion;
     41}
    4742}
    4843
     
    5146class Model_impl;
    5247
    53 namespace flair
    54 {
    55 namespace simulator
    56 {
    57     class Simulator;
     48namespace flair {
     49namespace simulator {
     50class Simulator;
    5851
    59     class Gui: public core::Object
    60     {
    61         friend class ::Simulator_impl;
     52class Gui : public core::Object {
     53  friend class ::Simulator_impl;
    6254
    63         public:
    64             Gui(const Simulator* parent,std::string name,int app_width, int app_height,int scene_width, int scene_height,std::string media_path,irr::video::E_DRIVER_TYPE driver_type=irr::video::EDT_OPENGL);
    65             ~Gui();
    66             irr::core::vector3df getRotation(void) const;
    67             irr::video::ITexture* getTexture(std::string filename) const;
    68             irr::scene::IAnimatedMesh* getMesh(std::string filename) const;
    69             irr::scene::ISceneManager* getSceneManager(void) const;
    70             float getAspectRatio(void) const;
     55public:
     56  Gui(const Simulator *parent, std::string name, int app_width, int app_height,
     57      int scene_width, int scene_height, std::string media_path,
     58      irr::video::E_DRIVER_TYPE driver_type = irr::video::EDT_OPENGL);
     59  ~Gui();
     60  irr::core::vector3df getRotation(void) const;
     61  irr::video::ITexture *getTexture(std::string filename) const;
     62  irr::scene::IAnimatedMesh *getMesh(std::string filename) const;
     63  irr::scene::ISceneManager *getSceneManager(void) const;
     64  float getAspectRatio(void) const;
    7165
    72         protected:
    73             irr::IrrlichtDevice *getDevice(void) const;
    74             void setMesh(std::string file,irr::core::vector3df position = irr::core::vector3df(0,0,0),irr::core::vector3df rotation= irr::core::vector3df(0,0,0),irr::core::vector3df scale= irr::core::vector3df(1,1,1));
     66protected:
     67  irr::IrrlichtDevice *getDevice(void) const;
     68  void setMesh(std::string file,
     69               irr::core::vector3df position = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     70               irr::core::vector3df rotation = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     71               irr::core::vector3df scale = irr::core::vector3df(1, 1, 1));
    7572
    76         private:
    77             Gui_impl *pimpl_;
    78     };
     73private:
     74  Gui_impl *pimpl_;
     75};
    7976
    80     /*!
    81     * \brief get Gui
    82     *
    83     * \return the Gui
    84     */
    85     Gui* getGui(void);
     77/*!
     78* \brief get Gui
     79*
     80* \return the Gui
     81*/
     82Gui *getGui(void);
    8683
    87     bool noGui(void);
     84bool noGui(void);
    8885
    89     bool isGlExtensionSupported(const std::string& ext); // check if a extension is supported
     86bool isGlExtensionSupported(
     87    const std::string &ext); // check if a extension is supported
    9088
    91     /*!
    92     * \brief Convert to irrlicht scale
    93     *
    94     * \param value value in simulator scale
    95     *
    96     * \return value in irrlicht scale
    97     */
    98     float ToIrrlichtScale(float value);
     89/*!
     90* \brief Convert to irrlicht scale
     91*
     92* \param value value in simulator scale
     93*
     94* \return value in irrlicht scale
     95*/
     96float ToIrrlichtScale(float value);
    9997
    100     /*!
    101     * \brief Convert to simulator scale
    102     *
    103     * \param value value in irrlicht scale
    104     *
    105     * \return value in simulator scale
    106     */
    107     float ToSimulatorScale(float value);
     98/*!
     99* \brief Convert to simulator scale
     100*
     101* \param value value in irrlicht scale
     102*
     103* \return value in simulator scale
     104*/
     105float ToSimulatorScale(float value);
    108106
    109     /*!
    110     * \brief Convert to irrlicht coordinates
    111     *
    112     * irrlicht is left handed and as a different scale
    113     *
    114     * \param vect vector in simulator coordinates
    115     *
    116     * \return vector in irrlicht coordinates
    117     */
    118     irr::core::vector3df ToIrrlichtCoordinates(irr::core::vector3df vect);
     107/*!
     108* \brief Convert to irrlicht coordinates
     109*
     110* irrlicht is left handed and as a different scale
     111*
     112* \param vect vector in simulator coordinates
     113*
     114* \return vector in irrlicht coordinates
     115*/
     116irr::core::vector3df ToIrrlichtCoordinates(irr::core::vector3df vect);
    119117
    120     /*!
    121     * \brief Convert to irrlicht coordinates
    122     *
    123     * irrlicht is left handed and as a different scale
    124     *
    125     * \param vect vector in simulator coordinates
    126     *
    127     * \return vector in irrlicht coordinates
    128     */
    129     irr::core::vector3df ToIrrlichtCoordinates(core::Vector3D vect);
     118/*!
     119* \brief Convert to irrlicht coordinates
     120*
     121* irrlicht is left handed and as a different scale
     122*
     123* \param vect vector in simulator coordinates
     124*
     125* \return vector in irrlicht coordinates
     126*/
     127irr::core::vector3df ToIrrlichtCoordinates(core::Vector3D vect);
    130128
    131     /*!
    132     * \brief Convert to simulator coordinates
    133     *
    134     * irrlicht is left handed and as a different scale
    135     *
    136     * \param vect vector in irrlicht coordinates
    137     *
    138     * \return vector in simulator coordinates
    139     */
    140     core::Vector3D ToSimulatorCoordinates(irr::core::vector3df vect);
     129/*!
     130* \brief Convert to simulator coordinates
     131*
     132* irrlicht is left handed and as a different scale
     133*
     134* \param vect vector in irrlicht coordinates
     135*
     136* \return vector in simulator coordinates
     137*/
     138core::Vector3D ToSimulatorCoordinates(irr::core::vector3df vect);
    141139
    142     /*!
    143     * \brief Convert to irrlicht orientation
    144     *
    145     * irrlicht is left handed
    146     *
    147     * \param quat quaternion in simulator frame
    148     *
    149     * \return quaternion in irrlicht frame
    150     */
    151     core::Quaternion ToIrrlichtOrientation(core::Quaternion quat);
     140/*!
     141* \brief Convert to irrlicht orientation
     142*
     143* irrlicht is left handed
     144*
     145* \param quat quaternion in simulator frame
     146*
     147* \return quaternion in irrlicht frame
     148*/
     149core::Quaternion ToIrrlichtOrientation(core::Quaternion quat);
    152150
    153151} // end namespace simulator
  • trunk/include/FlairSimulator/Man.h

    r9 r13  
    2020#include <Model.h>
    2121
    22 namespace irr
    23 {
    24     namespace scene
    25     {
    26         class IAnimatedMeshSceneNode;
    27     }
     22namespace irr {
     23namespace scene {
     24class IAnimatedMeshSceneNode;
     25}
    2826}
    2927
    30 namespace flair
    31 {
    32     namespace gui
    33     {
    34         class DoubleSpinBox;
    35     }
     28namespace flair {
     29namespace gui {
     30class DoubleSpinBox;
     31}
    3632}
    3733
    38 namespace flair
    39 {
    40 namespace simulator
    41 {
    42     class Simulator;
     34namespace flair {
     35namespace simulator {
     36class Simulator;
    4337
    44     class Man: private Model
    45     {
    46         public:
    47             Man(const Simulator* parent,std::string name);
    48             ~Man();
     38class Man : private Model {
     39public:
     40  Man(const Simulator *parent, std::string name);
     41  ~Man();
    4942
    50         private:
    51             size_t dbtSize(void) const;
    52             void WritedbtBuf(char* dbtbuf);
    53             void ReaddbtBuf(char* dbtbuf);
    54             void CalcModel(void);
    55             void AnimateModel(void){};
    56             bool OnEvent(const irr::SEvent& event);
     43private:
     44  size_t dbtSize(void) const;
     45  void WritedbtBuf(char *dbtbuf);
     46  void ReaddbtBuf(char *dbtbuf);
     47  void CalcModel(void);
     48  void AnimateModel(void){};
     49  bool OnEvent(const irr::SEvent &event);
    5750
    58             irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode* node;
    59             gui::DoubleSpinBox *t_speed,*r_speed;
    60     };
     51  irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode *node;
     52  gui::DoubleSpinBox *t_speed, *r_speed;
     53};
    6154} // end namespace simulator
    6255} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/MeshSceneNode.h

    r9 r13  
    2020#include <IMeshSceneNode.h>
    2121
    22 namespace flair
    23 {
    24 namespace simulator
    25 {
    26     class Model;
     22namespace flair {
     23namespace simulator {
     24class Model;
    2725
    28     class MeshSceneNode : public irr::scene::IMeshSceneNode
    29     {
    30         public:
    31             MeshSceneNode(Model* parent,irr::scene::IMesh* mesh,
    32                 const irr::core::vector3df& position = irr::core::vector3df(0,0,0),
    33                 const irr::core::vector3df& rotation = irr::core::vector3df(0,0,0),
    34                 irr::video::ITexture* texture=NULL, irr::s32 id=-1);
     26class MeshSceneNode : public irr::scene::IMeshSceneNode {
     27public:
     28  MeshSceneNode(
     29      Model *parent, irr::scene::IMesh *mesh,
     30      const irr::core::vector3df &position = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     31      const irr::core::vector3df &rotation = irr::core::vector3df(0, 0, 0),
     32      irr::video::ITexture *texture = NULL, irr::s32 id = -1);
    3533
    36             virtual void OnRegisterSceneNode(void);
    37             virtual void render(void);
    38             virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32>& getBoundingBox() const
    39             {
    40                 return Box;
    41             }
    42             virtual irr::u32 getMaterialCount(void) const
    43             {
    44                 return 1;
    45             }
    46             virtual irr::video::SMaterial& getMaterial(irr::u32 i);
    47             virtual void setMesh( irr::scene::IMesh* ptr);
    48             virtual  irr::scene::IMesh* getMesh(void);
    49             virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly);
    50             virtual bool isReadOnlyMaterials(void) const
    51             {
    52                 return false;
    53             }
    54             virtual irr::scene::IShadowVolumeSceneNode* addShadowVolumeSceneNode(const irr::scene::IMesh* shadowMesh=0,
    55             irr::s32 id=-1, bool zfailmethod=true, irr::f32 infinity=1000.0f)
    56             {
    57                 return NULL;
    58             }
     34  virtual void OnRegisterSceneNode(void);
     35  virtual void render(void);
     36  virtual const irr::core::aabbox3d<irr::f32> &getBoundingBox() const {
     37    return Box;
     38  }
     39  virtual irr::u32 getMaterialCount(void) const { return 1; }
     40  virtual irr::video::SMaterial &getMaterial(irr::u32 i);
     41  virtual void setMesh(irr::scene::IMesh *ptr);
     42  virtual irr::scene::IMesh *getMesh(void);
     43  virtual void setReadOnlyMaterials(bool readonly);
     44  virtual bool isReadOnlyMaterials(void) const { return false; }
     45  virtual irr::scene::IShadowVolumeSceneNode *
     46  addShadowVolumeSceneNode(const irr::scene::IMesh *shadowMesh = 0,
     47                           irr::s32 id = -1, bool zfailmethod = true,
     48                           irr::f32 infinity = 1000.0f) {
     49    return NULL;
     50  }
    5951
    60         private:
    61             irr::scene::IMesh *mesh;
    62             irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
    63             irr::video::SMaterial Material;
    64     };
     52private:
     53  irr::scene::IMesh *mesh;
     54  irr::core::aabbox3d<irr::f32> Box;
     55  irr::video::SMaterial Material;
     56};
    6557} // end namespace simulator
    6658} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/Model.h

    r9 r13  
    2525#ifdef GL
    2626#include <aabbox3d.h>
    27 namespace irr
    28 {
    29     class SEvent;
    30     namespace scene
    31     {
    32         class ISceneManager;
    33         class ISceneNode;
    34         class ITriangleSelector;
    35     }
     27namespace irr {
     28class SEvent;
     29namespace scene {
     30class ISceneManager;
     31class ISceneNode;
     32class ITriangleSelector;
     33}
    3634}
    3735#endif
    3836
    39 namespace flair
    40 {
    41     namespace gui
    42     {
    43         class TabWidget;
    44     }
    45     namespace sensor
    46     {
    47         class SensorGL;
    48     }
     37namespace flair {
     38namespace gui {
     39class TabWidget;
     40}
     41namespace sensor {
     42class SensorGL;
     43}
    4944}
    5045
     
    5348class Model_impl;
    5449
    55 namespace flair
    56 {
    57 namespace simulator
    58 {
    59     class Simulator;
    60     class AnimPoursuite;
     50namespace flair {
     51namespace simulator {
     52class Simulator;
     53class AnimPoursuite;
    6154
    62     class Model : public core::IODevice
    63     {
    64         friend class ::Gui_impl;
    65         friend class ::Simulator_impl;
    66         friend class ::Model_impl;
    67         friend class AnimPoursuite;
    68         friend class sensor::SensorGL;
     55class Model : public core::IODevice {
     56  friend class ::Gui_impl;
     57  friend class ::Simulator_impl;
     58  friend class ::Model_impl;
     59  friend class AnimPoursuite;
     60  friend class sensor::SensorGL;
    6961
    70         public:
    71             Model(const Simulator* parent,std::string name);
    72             virtual ~Model();
     62public:
     63  Model(const Simulator *parent, std::string name);
     64  virtual ~Model();
    7365
     66  typedef struct simu_state {
     67    core::Quaternion Quat;
     68    core::Vector3D W;
     69    core::Vector3D Pos;
     70    core::Vector3D Vel;
     71  } simu_state_t;
    7472
    75             typedef struct simu_state {
    76                 core::Quaternion Quat;
    77                 core::Vector3D W;
    78                 core::Vector3D Pos;
    79                 core::Vector3D Vel;
    80             } simu_state_t;
     73#ifdef GL
     74  irr::scene::ISceneNode *getSceneNode() const;
     75  irr::core::aabbox3d<irr::f32> *Box() const;
    8176
    82     #ifdef GL
    83             irr::scene::ISceneNode* getSceneNode() const;
    84             irr::core::aabbox3d<irr::f32>* Box() const;
     77  virtual size_t dbtSize(void) const = 0;
     78  virtual void Draw(void){};
     79  virtual void ExtraDraw(void){};
     80  virtual void WritedbtBuf(char *dbtbuf) = 0;
     81  virtual void ReaddbtBuf(char *dbtbuf) = 0;
     82  virtual bool OnEvent(const irr::SEvent &event) = 0;
    8583
    86             virtual size_t dbtSize(void) const =0;
    87             virtual void Draw(void){};
    88             virtual void ExtraDraw(void){};
    89             virtual void WritedbtBuf(char* dbtbuf)=0;
    90             virtual void ReaddbtBuf(char* dbtbuf)=0;
    91             virtual bool OnEvent(const irr::SEvent& event)=0;
     84  //! Sets the value of the camera's far clipping plane (default: 2000.0f)
     85  /** \param zf: New z far value. */
     86  void setCameraFarValue(float zf);
     87#endif
     88  gui::TabWidget *GetTabWidget(void) const;
    9289
    93             //! Sets the value of the camera's far clipping plane (default: 2000.0f)
    94             /** \param zf: New z far value. */
    95             void setCameraFarValue(float zf);
    96     #endif
    97             gui::TabWidget* GetTabWidget(void) const;
     90protected:
     91  DiscreteTimeVariable<simu_state_t, 3> state;
     92  float dT(void) const;
     93  virtual void CalcModel(void) = 0;
     94#ifdef GL
     95  AnimPoursuite *getCamera(void) const;
     96  virtual void AnimateModel(void) = 0;
     97  // void setPosition(core::Vector3D pos);
     98  void setScale(float value);
     99  void setTriangleSelector(irr::scene::ITriangleSelector *selector);
     100#endif
    98101
    99         protected:
    100             DiscreteTimeVariable<simu_state_t,3> state;
    101             float dT(void) const;
    102             virtual void CalcModel(void)=0;
    103     #ifdef GL
    104             AnimPoursuite* getCamera(void) const;
    105             virtual void AnimateModel(void)=0;
    106             //void setPosition(core::Vector3D pos);
    107             void setScale(float value);
    108             void setTriangleSelector(irr::scene::ITriangleSelector* selector);
    109     #endif
    110 
    111         private:
    112             void UpdateFrom(const core::io_data *data){};
    113             class Model_impl* pimpl_;
    114     };
     102private:
     103  void UpdateFrom(const core::io_data *data){};
     104  class Model_impl *pimpl_;
     105};
    115106} // end namespace simulator
    116107} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/Parser.h

    r9 r13  
    2222#include <libxml/tree.h>
    2323
    24 namespace flair
    25 {
    26 namespace simulator
    27 {
    28 class Parser:public Gui
    29 {
     24namespace flair {
     25namespace simulator {
     26class Parser : public Gui {
    3027
    31 /*can create:
    32 - cylinders: in y axis
     28  /*can create:
     29  - cylinders: in y axis
    3330
    34 */
    35     public:
    36         Parser(Simulator* parent,int app_width, int app_height,int scene_width, int scene_height,std::string media_path, std::string xmlFile);
    37         ~Parser();
     31  */
     32public:
     33  Parser(Simulator *parent, int app_width, int app_height, int scene_width,
     34         int scene_height, std::string media_path, std::string xmlFile);
     35  ~Parser();
    3836
    39 
    40     private:
    41         xmlDoc *doc;
    42         std::string media_path;
    43         Simulator* parent;
    44         void processElements(xmlNode * a_node);
    45         void processObjects(xmlNode * a_node);
    46         void processParams(xmlNode * a_node);
    47         irr::core::vector3df getMeshVect(xmlNode * mesh_node, xmlChar * param);
    48         irr::core::vector3df getSceneVect(xmlNode * mesh_node, xmlChar * param, bool isScale=false);
     37private:
     38  xmlDoc *doc;
     39  std::string media_path;
     40  Simulator *parent;
     41  void processElements(xmlNode *a_node);
     42  void processObjects(xmlNode *a_node);
     43  void processParams(xmlNode *a_node);
     44  irr::core::vector3df getMeshVect(xmlNode *mesh_node, xmlChar *param);
     45  irr::core::vector3df getSceneVect(xmlNode *mesh_node, xmlChar *param,
     46                                    bool isScale = false);
    4947};
    5048}
  • trunk/include/FlairSimulator/SensorGL.h

    r9 r13  
    1818#define SENSORGL_H
    1919
    20 namespace irr
    21 {
    22     namespace scene
    23     {
    24         class ISceneNode;
    25         class ISceneCollisionManager;
    26     }
     20namespace irr {
     21namespace scene {
     22class ISceneNode;
     23class ISceneCollisionManager;
     24}
    2725}
    2826
    29 namespace flair
    30 {
    31     namespace simulator
    32     {
    33         class Model;
    34     }
     27namespace flair {
     28namespace simulator {
     29class Model;
     30}
    3531}
    3632
    37 namespace flair
    38 {
    39 namespace sensor
    40 {
    41     class SensorGL
    42     {
    43         public:
    44             SensorGL(const simulator::Model *parent);
    45             virtual ~SensorGL()=0;
     33namespace flair {
     34namespace sensor {
     35class SensorGL {
     36public:
     37  SensorGL(const simulator::Model *parent);
     38  virtual ~SensorGL() = 0;
    4639
    47         protected:
    48     #ifdef GL
    49             irr::scene::ISceneCollisionManager* CollMan(void) const;
    50             irr::scene::ISceneNode* Node(void) const;
    51     #endif
    52         private:
    53     #ifdef GL
    54             irr::scene::ISceneCollisionManager* collMan;
    55             irr::scene::ISceneNode* node;
    56     #endif
    57     };
     40protected:
     41#ifdef GL
     42  irr::scene::ISceneCollisionManager *CollMan(void) const;
     43  irr::scene::ISceneNode *Node(void) const;
     44#endif
     45private:
     46#ifdef GL
     47  irr::scene::ISceneCollisionManager *collMan;
     48  irr::scene::ISceneNode *node;
     49#endif
     50};
    5851} // end namespace sensor
    5952} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/SimuCameraGL.h

    r9 r13  
    1818#include <ISceneNodeAnimator.h>
    1919
    20 // in order to get function prototypes from glext.h, define GL_GLEXT_PROTOTYPES before including glext.h
     20// in order to get function prototypes from glext.h, define GL_GLEXT_PROTOTYPES
     21// before including glext.h
    2122#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
    2223#include <GL/gl.h>
    2324
    24 namespace irr
    25 {
    26     namespace scene
    27     {
    28         class ICameraSceneNode;
    29     }
     25namespace irr {
     26namespace scene {
     27class ICameraSceneNode;
     28}
    3029}
    3130
    32 namespace flair
    33 {
    34     namespace gui
    35     {
    36         class DoubleSpinBox;
    37         class Vector3DSpinBox;
    38     }
    39     namespace simulator
    40     {
    41         class Model;
    42     }
     31namespace flair {
     32namespace gui {
     33class DoubleSpinBox;
     34class Vector3DSpinBox;
     35}
     36namespace simulator {
     37class Model;
     38}
    4339}
    4440
    45 namespace flair
    46 {
    47 namespace sensor
    48 {
    49     /*! \class SimuCameraGL
    50     * \brief Class for a simulation camera
    51     *
    52     */
    53     class SimuCameraGL : public SimuCamera, public SensorGL, public irr::scene::ISceneNodeAnimator
    54     {
    55         public:
    56             //top left origin
    57             SimuCameraGL(const simulator::Model* parent,std::string name,int width,int height,int x,int y,int dev_id);
    58             ~SimuCameraGL();
    59             //! Sets the value of the near clipping plane. (default: 1.0f)
    60             /** \param zn: New z near value. */
    61             void setNearValue(float zn);
     41namespace flair {
     42namespace sensor {
     43/*! \class SimuCameraGL
     44* \brief Class for a simulation camera
     45*
     46*/
     47class SimuCameraGL : public SimuCamera,
     48                     public SensorGL,
     49                     public irr::scene::ISceneNodeAnimator {
     50public:
     51  // top left origin
     52  SimuCameraGL(const simulator::Model *parent, std::string name, int width,
     53               int height, int x, int y, int dev_id);
     54  ~SimuCameraGL();
     55  //! Sets the value of the near clipping plane. (default: 1.0f)
     56  /** \param zn: New z near value. */
     57  void setNearValue(float zn);
    6258
    63             //! Sets the value of the far clipping plane (default: 2000.0f)
    64             /** \param zf: New z far value. */
    65             void setFarValue(float zf);
     59  //! Sets the value of the far clipping plane (default: 2000.0f)
     60  /** \param zf: New z far value. */
     61  void setFarValue(float zf);
    6662
    67         private:
    68             void UpdateFrom(const core::io_data *data);
    69             void animateNode(irr::scene::ISceneNode* node, irr::u32 timeMs);
    70             ISceneNodeAnimator* createClone(irr::scene::ISceneNode* node,irr::scene::ISceneManager* newManager=0);
    71             void getImage(void);
    72             void putImage(char* pixels);
    73             irr::scene::ICameraSceneNode* camera;
    74             irr::scene::ISceneManager* smgr;
    75             gui::Vector3DSpinBox *position,*direction,*up;
    76             gui::DoubleSpinBox *fov;
    77             int width,height,x,y;
    78             char* buffer;
    79             bool use_pbo,invert_pixel,disable_output;
    80             GLuint *pboIds;
    81             int index ;
    82     };
     63private:
     64  void UpdateFrom(const core::io_data *data);
     65  void animateNode(irr::scene::ISceneNode *node, irr::u32 timeMs);
     66  ISceneNodeAnimator *createClone(irr::scene::ISceneNode *node,
     67                                  irr::scene::ISceneManager *newManager = 0);
     68  void getImage(void);
     69  void putImage(char *pixels);
     70  irr::scene::ICameraSceneNode *camera;
     71  irr::scene::ISceneManager *smgr;
     72  gui::Vector3DSpinBox *position, *direction, *up;
     73  gui::DoubleSpinBox *fov;
     74  int width, height, x, y;
     75  char *buffer;
     76  bool use_pbo, invert_pixel, disable_output;
     77  GLuint *pboIds;
     78  int index;
     79};
    8380} // end namespace simulator
    8481} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/SimuLaserGL.h

    r9 r13  
    1717#include <SensorGL.h>
    1818
    19 namespace flair
    20 {
    21     namespace gui
    22     {
    23         class DoubleSpinBox;
    24         class Vector3DSpinBox;
    25     }
     19namespace flair {
     20namespace gui {
     21class DoubleSpinBox;
     22class Vector3DSpinBox;
     23}
    2624}
    2725
    28 namespace flair
    29 {
    30     namespace simulator
    31     {
    32         class Model;
    33     }
     26namespace flair {
     27namespace simulator {
     28class Model;
     29}
    3430}
    3531
    36 namespace flair
    37 {
    38 namespace sensor
    39 {
    40     /*! \class SimuUsGL
    41     * \brief Class for a simulation us
    42     *
    43     */
    44     class SimuLaserGL : public SimuLaser, public SensorGL
    45     {
    46         public:
    47             SimuLaserGL(const simulator::Model* parent,std::string name,int dev_id);
    48             ~SimuLaserGL();
     32namespace flair {
     33namespace sensor {
     34/*! \class SimuUsGL
     35* \brief Class for a simulation us
     36*
     37*/
     38class SimuLaserGL : public SimuLaser, public SensorGL {
     39public:
     40  SimuLaserGL(const simulator::Model *parent, std::string name, int dev_id);
     41  ~SimuLaserGL();
    4942
    50         private:
    51             void UpdateFrom(const core::io_data *data);
    52             gui::DoubleSpinBox *range;
    53             gui::Vector3DSpinBox *position,*direction;
    54     };
     43private:
     44  void UpdateFrom(const core::io_data *data);
     45  gui::DoubleSpinBox *range;
     46  gui::Vector3DSpinBox *position, *direction;
     47};
    5548} // end namespace sensor
    5649} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/SimuUsGL.h

    r9 r13  
    1717#include <SensorGL.h>
    1818
    19 namespace flair
    20 {
    21     namespace gui
    22     {
    23         class DoubleSpinBox;
    24         class Vector3DSpinBox;
    25     }
     19namespace flair {
     20namespace gui {
     21class DoubleSpinBox;
     22class Vector3DSpinBox;
     23}
    2624}
    2725
    28 namespace flair
    29 {
    30     namespace simulator
    31     {
    32         class Model;
    33     }
     26namespace flair {
     27namespace simulator {
     28class Model;
     29}
    3430}
    3531
    36 namespace flair
    37 {
    38 namespace sensor
    39 {
    40     /*! \class SimuUsGL
    41     * \brief Class for a simulation us
    42     *
    43     */
    44     class SimuUsGL : public SimuUs, public SensorGL
    45     {
    46         public:
    47             SimuUsGL(const simulator::Model* parent,std::string name,int dev_id);
    48             ~SimuUsGL();
     32namespace flair {
     33namespace sensor {
     34/*! \class SimuUsGL
     35* \brief Class for a simulation us
     36*
     37*/
     38class SimuUsGL : public SimuUs, public SensorGL {
     39public:
     40  SimuUsGL(const simulator::Model *parent, std::string name, int dev_id);
     41  ~SimuUsGL();
    4942
    50         private:
    51             void UpdateFrom(const core::io_data *data);
    52             gui::DoubleSpinBox *range;
    53             gui::Vector3DSpinBox *position,*direction;
    54     };
     43private:
     44  void UpdateFrom(const core::io_data *data);
     45  gui::DoubleSpinBox *range;
     46  gui::Vector3DSpinBox *position, *direction;
     47};
    5548} // end namespace sensor
    5649} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/Simulator.h

    r9 r13  
    2424
    2525namespace flair {
    26     namespace core {
    27         class Quaternion;
    28         class Vector3D;
    29     }
     26namespace core {
     27class Quaternion;
     28class Vector3D;
     29}
    3030}
    3131
    32 namespace flair
    33 {
    34 namespace simulator
    35 {
    36     class Model;
    37     class Gui;
     32namespace flair {
     33namespace simulator {
     34class Model;
     35class Gui;
    3836
    39     class Simulator: public core::FrameworkManager
    40     {
    41         friend class Model;
    42         friend class Gui;
    43         friend class GenericObject;
     37class Simulator : public core::FrameworkManager {
     38  friend class Model;
     39  friend class Gui;
     40  friend class GenericObject;
    4441
    45         public:
    46             //yaw_deg: rotation of the vrpn coordinate with respect to the earth coordinate, around z axis
    47             Simulator(std::string name,int optitrack_mstime=10,float yaw_deg=30);
    48             ~Simulator();
    49             void RunSimu(void);
    50             //get rotation of the vrpn coordinate with respect to the earth coordinate, around z axis; in radians
    51             float Yaw(void) const;
    52             //compute rotation of the vrpn coordinate with respect to the earth coordinate, around z axis
    53             core::Quaternion ToVRPNReference(core::Quaternion quat_in);
    54             core::Vector3D ToVRPNReference(core::Vector3D point_in);
     42public:
     43  // yaw_deg: rotation of the vrpn coordinate with respect to the earth
     44  // coordinate, around z axis
     45  Simulator(std::string name, int optitrack_mstime = 10, float yaw_deg = 30);
     46  ~Simulator();
     47  void RunSimu(void);
     48  // get rotation of the vrpn coordinate with respect to the earth coordinate,
     49  // around z axis; in radians
     50  float Yaw(void) const;
     51  // compute rotation of the vrpn coordinate with respect to the earth
     52  // coordinate, around z axis
     53  core::Quaternion ToVRPNReference(core::Quaternion quat_in);
     54  core::Vector3D ToVRPNReference(core::Vector3D point_in);
    5555
    56         private:
    57             Simulator_impl* pimpl_;
    58     };
     56private:
     57  Simulator_impl *pimpl_;
     58};
    5959
    60     /*!
    61     * \brief get Simulator
    62     *
    63     * \return the Simulator
    64     */
    65     Simulator* getSimulator(void);
     60/*!
     61* \brief get Simulator
     62*
     63* \return the Simulator
     64*/
     65Simulator *getSimulator(void);
    6666
    6767} // end namespace simulator
  • trunk/include/FlairSimulator/X4.h

    r9 r13  
    2222#include <stdio.h>
    2323
    24 namespace flair
    25 {
    26     namespace core
    27     {
    28         class Mutex;
    29     }
    30     namespace gui
    31     {
    32         class DoubleSpinBox;
    33     }
    34     namespace actuator
    35     {
    36         class SimuBldc;
    37     }
     24namespace flair {
     25namespace core {
     26class Mutex;
     27}
     28namespace gui {
     29class DoubleSpinBox;
     30}
     31namespace actuator {
     32class SimuBldc;
     33}
    3834}
    3935
    4036#ifdef GL
    41 namespace irr
    42 {
    43     namespace scene
    44     {
    45         class IMesh;
    46     }
     37namespace irr {
     38namespace scene {
     39class IMesh;
     40}
    4741}
    4842#endif
    4943
    50 namespace flair
    51 {
    52 namespace simulator
    53 {
    54     class Simulator;
    55     class Blade;
    56     class MeshSceneNode;
     44namespace flair {
     45namespace simulator {
     46class Simulator;
     47class Blade;
     48class MeshSceneNode;
    5749
    58     class X4 : public Model
    59     {
    60         public:
    61             X4(const Simulator* parent,std::string name, int dev_id);
    62             ~X4();
     50class X4 : public Model {
     51public:
     52  X4(const Simulator *parent, std::string name, int dev_id);
     53  ~X4();
    6354#ifdef GL
    64             virtual void Draw(void);
    65             virtual void ExtraDraw(void){};
     55  virtual void Draw(void);
     56  virtual void ExtraDraw(void){};
    6657
    67         protected:
    68                     irr::scene::IMesh *red_arm,*black_arm,*motor;
    69                     MeshSceneNode *fl_arm,*fr_arm,*rl_arm,*rr_arm;
    70                     MeshSceneNode *fl_motor,*fr_motor,*rl_motor,*rr_motor;
    71                     Blade *fl_blade,*fr_blade,*rl_blade,*rr_blade;
    72                     core::Mutex *motor_speed_mutex;
     58protected:
     59  irr::scene::IMesh *red_arm, *black_arm, *motor;
     60  MeshSceneNode *fl_arm, *fr_arm, *rl_arm, *rr_arm;
     61  MeshSceneNode *fl_motor, *fr_motor, *rl_motor, *rr_motor;
     62  Blade *fl_blade, *fr_blade, *rl_blade, *rr_blade;
     63  core::Mutex *motor_speed_mutex;
    7364#endif
    74         private:
    75             void CalcModel(void);
    76     #ifdef GL
    77             bool OnEvent(const irr::SEvent& event){};
    78             void AnimateModel(void);
    79             size_t dbtSize(void) const;
    80             void WritedbtBuf(char* dbtbuf);
    81             void ReaddbtBuf(char* dbtbuf);
    82     #endif
     65private:
     66  void CalcModel(void);
     67#ifdef GL
     68  bool OnEvent(const irr::SEvent &event){};
     69  void AnimateModel(void);
     70  size_t dbtSize(void) const;
     71  void WritedbtBuf(char *dbtbuf);
     72  void ReaddbtBuf(char *dbtbuf);
     73#endif
    8374
    84             actuator::SimuBldc *motors;
    85             float motor_speed[4];
    86             gui::DoubleSpinBox *m,*arm_length,*l_cg;
    87             gui::DoubleSpinBox *k_mot,*c_mot;
    88             gui::DoubleSpinBox *f_air_vert,*f_air_lat;
    89             gui::DoubleSpinBox *j_roll,*j_pitch,*j_yaw;
    90     };
     75  actuator::SimuBldc *motors;
     76  float motor_speed[4];
     77  gui::DoubleSpinBox *m, *arm_length, *l_cg;
     78  gui::DoubleSpinBox *k_mot, *c_mot;
     79  gui::DoubleSpinBox *f_air_vert, *f_air_lat;
     80  gui::DoubleSpinBox *j_roll, *j_pitch, *j_yaw;
     81};
    9182} // end namespace simulator
    9283} // end namespace flair
  • trunk/include/FlairSimulator/X8.h

    r9 r13  
    2121#include <stdint.h>
    2222
    23 namespace flair
    24 {
    25     namespace core
    26     {
    27         class Mutex;
    28     }
    29     namespace gui
    30     {
    31         class DoubleSpinBox;
    32     }
    33     namespace actuator
    34     {
    35         class SimuBldc;
    36     }
     23namespace flair {
     24namespace core {
     25class Mutex;
     26}
     27namespace gui {
     28class DoubleSpinBox;
     29}
     30namespace actuator {
     31class SimuBldc;
     32}
    3733}
    3834
    3935#ifdef GL
    40 namespace irr
    41 {
    42     namespace scene
    43     {
    44         class IMesh;
    45     }
     36namespace irr {
     37namespace scene {
     38class IMesh;
     39}
    4640}
    4741#endif
    4842
    49 namespace flair
    50 {
    51 namespace simulator
    52 {
    53     class Simulator;
    54     class Blade;
    55     class MeshSceneNode;
     43namespace flair {
     44namespace simulator {
     45class Simulator;
     46class Blade;
     47class MeshSceneNode;
    5648
    57     class X8 : public Model
    58     {
    59         public:
    60             X8(const Simulator* parent,std::string name, int dev_id);
    61             ~X8();
    62             virtual void Draw(void);
    63                         virtual void ExtraDraw(void){};
    64         protected:
     49class X8 : public Model {
     50public:
     51  X8(const Simulator *parent, std::string name, int dev_id);
     52  ~X8();
     53  virtual void Draw(void);
     54  virtual void ExtraDraw(void){};
     55
     56protected:
    6557#ifdef GL
    66             irr::scene::IMesh *red_arm,*black_arm,*motor;
    67                         MeshSceneNode *fl_arm,*fr_arm,*rl_arm,*rr_arm;
    68                         MeshSceneNode *tfl_motor,*tfr_motor,*trl_motor,*trr_motor;
    69                         MeshSceneNode *bfl_motor,*bfr_motor,*brl_motor,*brr_motor;
    70                         Blade *tfl_blade,*tfr_blade,*trl_blade,*trr_blade;
    71                         Blade *bfl_blade,*bfr_blade,*brl_blade,*brr_blade;
     58  irr::scene::IMesh *red_arm, *black_arm, *motor;
     59  MeshSceneNode *fl_arm, *fr_arm, *rl_arm, *rr_arm;
     60  MeshSceneNode *tfl_motor, *tfr_motor, *trl_motor, *trr_motor;
     61  MeshSceneNode *bfl_motor, *bfr_motor, *brl_motor, *brr_motor;
     62  Blade *tfl_blade, *tfr_blade, *trl_blade, *trr_blade;
     63  Blade *bfl_blade, *bfr_blade, *brl_blade, *brr_blade;
    7264#endif
    73         private:
    74             void CalcModel(void);
    75     #ifdef GL
    76             bool OnEvent(const irr::SEvent& event){};
    77             void AnimateModel(void);
    78             size_t dbtSize(void) const;
    79             void WritedbtBuf(char* dbtbuf);
    80             void ReaddbtBuf(char* dbtbuf);
    81             core::Mutex *motor_speed_mutex;
    82     #endif
     65private:
     66  void CalcModel(void);
     67#ifdef GL
     68  bool OnEvent(const irr::SEvent &event){};
     69  void AnimateModel(void);
     70  size_t dbtSize(void) const;
     71  void WritedbtBuf(char *dbtbuf);
     72  void ReaddbtBuf(char *dbtbuf);
     73  core::Mutex *motor_speed_mutex;
     74#endif
    8375
    84             actuator::SimuBldc *motors;
    85             float motor_speed[8];
    86             gui::DoubleSpinBox *m,*arm_length,*l_cg;
    87             gui::DoubleSpinBox *k_mot,*c_mot;
    88             gui::DoubleSpinBox *f_air_vert,*f_air_lat;
    89             gui::DoubleSpinBox *j_roll,*j_pitch,*j_yaw;
    90             gui::DoubleSpinBox *j_r,*sigma,*S;
    91     };
     76  actuator::SimuBldc *motors;
     77  float motor_speed[8];
     78  gui::DoubleSpinBox *m, *arm_length, *l_cg;
     79  gui::DoubleSpinBox *k_mot, *c_mot;
     80  gui::DoubleSpinBox *f_air_vert, *f_air_lat;
     81  gui::DoubleSpinBox *j_roll, *j_pitch, *j_yaw;
     82  gui::DoubleSpinBox *j_r, *sigma, *S;
     83};
    9284} // end namespace simulator
    9385} // end namespace flair
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.